Im Quellenvergleich

Sony kündigt QSSR für PS5 an

2 Quellen · 2 Meldungen · Stand 02.10.2026

Alle Inhalte werden von KI erstellt. Dieser Überblick fasst zusammen, worin sich mehrere Quellen einig sind und worin sie sich unterscheiden — die Bewertung bleibt dir überlassen.

Im Quellenvergleich

Worin die Quellen übereinstimmen

Sony Interactive Entertainment hat am 1. Oktober die KI-Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution (QSSR) für die PlayStation 5 vorgestellt. QSSR entstand in einem Gemeinschaftsprojekt mit AMD und stammt aus dem KI-Grafikprojekt Project Amethyst. Die Technik bringt KI-Bildverbesserung, die bisher der PS5 Pro vorbehalten war, auch auf die Basis-Konsole. PSSR war laut Sony zu rechenintensiv für die normale PS5. QSSR gilt als leichtere Performance-Schicht von PSSR: ein vereinfachtes neuronales Netz und eine von Hand auf die PS5 zugeschnittene Umsetzung machen den Betrieb möglich. Das Ergebnis erreicht nicht das Detailniveau von PSSR auf der PS5 Pro. Erste Spiele mit QSSR sind Marvel's Wolverine von Insomniac Games und Ghost of Yotei von Sucker Punch Productions; beide erhielten am 1. Oktober einen Patch, der die Option in den Grafik-Einstellungen der PS5 ergänzt. Die Funktion ist nicht standardmäßig aktiv. Sony will QSSR allen PlayStation-Entwicklern bereitstellen, nicht nur für First-Party-Titel. Die Quellen berichten weitgehend übereinstimmend.

Worin sie sich unterscheidenBegründung für die Entwicklung von QSSR·Bewertung der Bildqualität durch einen Entwickler
Begründung für die Entwicklung von QSSR
  • QSSR entstand auf Wunsch von Entwicklern und Spielern.1
Bewertung der Bildqualität durch einen Entwickler
  • Insomniacs Technikchef Mike Fitzgerald sagt, QSSR stelle Umgebungen wie Straßen und Gassen schärfer und stabiler dar und bringe PS5-Nutzern einen Teil des PS5-Pro-Erlebnisses.2

Quellen (2)

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